综述
详细内容
程序占用的内存
一个程序占用的内存分为:stack(栈),heap(堆),全局区(static 区),代码区,文字常量区
stack(栈):由编译器分配,用于存放函数参数以及局部变量等
在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是
栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。在Windows下,栈的大小是2M,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
由系统自动分配。例如:声明在函数中一个局部变量int b,系统自动在栈中为b开辟空间。
heap(堆):由程序员分配,释放。
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中用malloc函数,如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符:如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小。这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。另外,在Windows下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
全局区(static 区):全局变量与静态变量存储在同一区域。初始化的全局变量与静态变量在同一区域,未初始化的全局变量
与静态变量在相邻区域。
代码区:存放函数体的二进制代码
文字常量区:常量字符串
int a = 0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 }
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