开源游戏引擎 Godot 4.7 发布,代号导演剪辑版
开源游戏引擎 Godot 4.7 发布,代号"导演剪辑版"
发布时间: 2026年6月18日
来源: Godot 官方发布页 · 300+ 贡献者,1,600+ PR
配图: 无
概述
开源游戏引擎 Godot 4.7 正式发布,代号 "Director's Cut"(导演剪辑版)。从 4.0 到 4.7,三年时间,14 个稳定版本,这个引擎已经迭代到了一种"该有的都有了"的状态。超过 300 位贡献者参与,合入了 1,600 多个 PR。
一、核心亮点
HDR 输出(最重大更新)
Godot 内部渲染管线一直跑在 HDR 色彩空间中,但此前引擎无法将完整的 HDR 画面推到显示端。4.7 改变了这一点——Windows、macOS、iOS、visionOS 和 Linux Wayland 现在都支持端到端 HDR 输出,最高支持 10,000 nits 亮度。
2D 和 3D 场景都可以利用更广的色域和更高的亮度范围。光晕特效、霓虹灯管、爆炸粒子——看到的就是真实渲染结果。
AreaLight3D — 矩形面光源
全新 AreaLight3D 节点,从矩形区域发射光线,产生更柔和的阴影和更真实的反射。非常适合:
- 发光的电视屏幕/广告牌
- 透光的窗户
- 霓虹灯光源
此前只能靠自发光材质+全局光照的变通方案,效果不真实。
全新 Asset Store
旧的 Asset Library 被替换为内建在编辑器中的新 Asset Store:
- 支持资产评分/评级
- 多线程后台加载,不阻塞编辑器
- JetBrains Rider 已提供插件开发支持
GABE 转正
Godot Android Build Environment(GABE) 从实验性功能转正为稳定版,已上架 Google Play Store 和 Meta Horizon Store。开发者可完全在 Android 设备上构建、导出和发布游戏,无需 PC。
Steam Frame 支持
Godot 4.7 对 Valve 的 Steam Frame XR 设备提供了首发生产就绪支持,与 Android XR 一起使 Godot 成为 XR 开发的首选引擎之一。
二、其他重要更新
| 类别 | 特性 |
|---|---|
| 着色器 | 文本编辑器内联实时预览(边写边看效果) |
| UI | Control 节点新增 CSS transform 风格的偏移/旋转/缩放 |
| 3D | Path3D 点可吸附碰撞体;3D 顶点吸附;Trackball 旋转模式(类 Blender) |
| 2D | CollisionShape2D 支持任意方向单向碰撞;锥形渐变 |
| 动画 | Tween 新增 tween_await() 信号等待 |
| 输入 | 内置 VirtualJoystick 节点;陀螺仪/加速计支持 |
| 渲染 | Clearcoat 接近 Disney PBR 模型;Vulkan 子采样图像 |
| Android | 画中画(PiP)支持;横竖屏切换 |
| 辅助功能 | 地标导航(Landmark Navigation) |
三、社区健康度
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| Steam 2026 年新游戏 | 700+ 款(仅半年,接近 2025 年全年 1,200 款) |
| itch.io 周发布量 | 1,000+ 款 |
| 4.7 贡献者 | 300+ 人 |
| GitHub Stars | 90k+ |
PR 数量过多甚至导致贡献政策更新——这是一个"幸福的烦恼"。Godot Foundation 明确愿景:永远免费开源,服务中小团队,生产就绪优先于功能堆砌。
四、对比 Unity / Unreal
| 维度 | Godot 4.7 | Unity 6 | Unreal Engine 5 |
|---|---|---|---|
| 开源/许可 | ✅ MIT,完全免费 | 安装费模式 | 5% 版税 |
| HDR | ✅ 原生支持 | ✅ | ✅ |
| 3D 渲染 | 持续追赶中 | 成熟 | 行业标杆 |
| 2D 能力 | ✅ 公认最强 | 一般 | 非重点 |
| 体积/性能 | ~50MB,轻量低配友好 | 臃肿 | 硬件要求高 |
| 学习曲线 | 最平缓 | 中等 | 陡峭 |
| XR | ✅ Steam Frame 首发支持 | 支持 | 支持 |
本文基于 Godot 官方发布页、Godot Foundation 公告等公开资料整理。